miércoles, 24 de diciembre de 2014

Kassandras Hojaverde [Círculo de Sangre]


Llevo un montón de tiempo sin publicar nada, he pasado las últimas semanas muy metido en un proyecto de pintura, del que los que visitéis la página de FB del blog, habréis escuchado naturalmente los ecos
Así que ahora toca aporrear teclas e ir sacando todo lo que tengo en espera.

Hace medio año gané el tercer premio en el 1º concurso de cofradías para el juego Círculo de Sangre y aún tenía pendiente el dedicarles una o varias entradas decentes a los miembros de la susodicha cofradía, una vez les diera ciertos retoque y tomara mejores fotos de ellos.

Así que vamos a empezar por el elfo, o para el caso, la elfa, ya que me apetecía a efectos narrativos que uno de los miembros de la banda fuese de sexo femenino y la miniatura (un forestal de Citadel de 5º edición) es lo suficientemente ambigua para prestarse a ello.
Era el segundo elfo que pintaba en mi vida, y el anterior fue un asesino druchii, que en el fondo no es tan diferente a pintar Caos, así que no estoy descontento con el resultado, aunque sea muy mejorable. 
Le he trabajado un poco más la cara, respecto a como lo presenté al concurso y le he hecho una peana completamente nueva, a ver qué os parece... Las críticas constructivas siempre son de agradecer, por supuesto:










La idea inicial fue encaramarla al árbol, que por cierto era más largo, pero obviamente basculaba y lastrar la base con plomo tampoco me pareció viable.
Es posible que no os hayáis dado cuenta (lo que sería muy buena señal), pero la rama del árbol no es de madera, jeje ;-)

Os dejo la ficha del personaje, más que nada por meteros el gusanillo por el juego de Last Bullet.
Faltan algunas cosillas que no rellené en su día por no conocer bien las reglas y tal, pero está casi completa.


En este juego los elfos de los bosque (elfos verdes de Tolkien) se llaman Elfos Salvajes y proceden principalmente del Bosque del Eco.

Me mola particularmente eso de los méritos/defectos
En este caso a Kassandras le otorgué el mérito "Herencia", que hacía que empezara con más dinero (centellas) del habitual, para representar que de su bosque se ha venido con su arco élfico y los defectos "Enemigo", que hace que haya alguien que quiera acabar con su vida, lo que explicaría que un elfo salvaje abandone su bosque por una ciudad y "Rebelde", que afecta al liderazgo a la hora de realizar determinadas acciones, porque no se lleva demasiado bien con el jefe de su banda por ser éste un enano.

En fin, si os ha interesado, podéis descargaros el manual en la página de Last Bullet Games y crear vuestra propia cofradía.


martes, 2 de diciembre de 2014

Hombres de armas bretonianos [Bretonia/Opinión]


En el libro de ejército de Bretonia aparecido al final de la 6º edición, el último publicado hasta la fecha (y muy probablemente el último de su historia, en vista de como se están desarrollando los acontecimientos), puede leerse en referencia a los hombres de armas, que son reclutados entre los campesinos que sobresalen por su vigor, que se les da un cierto adiestramiento en el castillo, recibiendo tras ello la librea de su señor... bueno, te dicen eso, además de otras muchas cosas sobre el funcionamiento del maravilloso régimen feudal bretoniano, que invita a querer quemar sus castillos y llenar sus plazas de guillotinas...

El caso es que la descripción de esta tropa, acompañada por el aspecto en términos generales de las miniaturas que crearon para 6º edición para representarlos, hace que uno los imagine como el equivalente a las tropas estatales del Imperio.
Pero no, como muchos sabréis, los plebeyos de Bretonia habitan el lado goblin a la vida...

Y lo que me resulta más extraño es, que si bien tienen el perfil de un humano sin entrenar, pudiéndolos calificar de meros campesinos en armas, están muy bien equipados... se podría incluso decir que van armados hasta los dientes (armadura ligera, escudo, arma de mano y alabarda).
El truco está en que tienen un atributo de liderazgo deleznable. Me diréis que por la regla "el deber del campesino" pueden usar el liderazgo de sus amos si se encuentran a 15cm de alguno de ellos... pero ya es correr, porque los caballeros de Bretonia correr, corren lo suyo.

Así que bueno, el amigo con el que he estado jugando tras mi retorno a los campos de batalla (¡Javi, quiero jugarrrrr!), entre otros muchos tiene un ejército bretoniano y la excelsa calidad de los gañanes con alabardas de su libro de ejército nos han dado para mucho hablar (y también reírnos bastante, porque no es para menos).
Muchas veces le he dicho "Bueno, pues modifiquémoslos", igual que le he animado a recuperar los famosos caballeros a pie o los escuderos de pasada ediciones, pero él siempre se ha mostrado reacio, porque "decompensaría el juego", ya que él tiene la mejor caballería.
Ante los nulos escrúpulos que ha mostrado siempre la GW a la hora descompensar el juego de acuerdo a sus intereses comerciales, no creo que nosotros podamos hacerlo peor... y que aquí nadie se juega nada, se prueba y si no gusta, se sigue probando.

De modo que esta es una propuesta que le hago a él, pero que quería compartir con todos vosotros, para que me/nos brindarais vuestra sabia opinión:

Hombre de Armas............................Ptos./miniatura: 8,5

  M HA HP F R H I A L
Hombre de armas 10 3 3 3 3 1 3 1 6
Sargento 10 3 3 3 3 1 3 2 6

Tamaño de la unidad: 10+
Armas y armadura: arma de mano, escudo, armadura ligera y arma de asta (se considera una alabarda o un lanza, según se decida al principio de la partida).
Opciones:
  • Puedes convertir un hombre de armas en músico (+8,5 ptos.)
  • Puedes convertir un hombre de armas en portaestandarte (+17 ptos.)
  • Puedes convertir un hombre de armas en sargento (+8,5 ptos.)


¡Mirad qué caras de malos sabemos poner!

De esta forma tendríamos una tropa de infantería un punto y medio más cara que la equivalente del Imperio, con un punto menos de liderazgo y que además no se beneficia de la regla de destacamentos, tan característica de infantería imperial de 6º/7º.

Y esto es un poco todo, ya me diréis qué os parece mi propuesta.

Salud!

P.D.: Liberté, égalité, fraternité... ou la mort!

lunes, 24 de noviembre de 2014

Por darme un capricho [Oldhammer]


Porque he sido un niño muy bueno y me he comido todas las espinacas...

Porque cualquier excusa es buena para leer un ratico en inglés.
Porque estaban a buen precio... y de todas formas, más cuesta una mortaja.
Porque bien es sabido que la curiosidad mató al gato, y a mí me picaba la curiosidad de poder echarle un vistazo al manual de 4º edición.
Porque ya estaba bien, que mi manual de 5º edición, haya sido de toda la vida éste:

Señores, no hagan esto en sus casas.

Porque quién querría perderse las ilustraciones esquizoides de John Blanche...



 ...O las más austeras, pero emblemáticas, del gran Mark Gibbons


Porque guardaba muy buen recuerdo del libro de Orcos y Goblins de 4º edición y quería releerlo (hace 15 años que lo leí, cuando tenía otros tantos).
Porque me apetecía reírme de nuevo con el amañadísimo informe de batalla entre orcos y enanos que contiene, del que os hablaba un día aquí.
Porque las miniaturas Oldhammer y su pintado, molan y/o dan risa tan a partes iguales, que alegran la vista.




...
En fin, puedo hacer que la lista de la excusas sea tan larga como la Biblia políglota del cardenal Cisneros, pero en resumidas cuentas, me he dado el capricho y me apetecía enseñaros mis nuevas adquisiciones, jeje ;-)

Salud!

P.D.: Espero sacar tiempo a lo largo de esta semana, para publicar alguna otra entrada con algo de más chicha.

jueves, 13 de noviembre de 2014

Entrada revival [Enanos]


No sé si recordaréis aquella entrada que publiqué hace algunos meses para compartir algunas imágenes de enanos de esos que ahora la gante califica de "Oldhammer" (para mí son "enanos y punto", porque son el tipo de enanos que yo tengo, jeje). Bueno, pues en la misma carpeta en la que se almacenaban aquellas imágenes escaneadas de diversas fuentes, encontré estas dos páginas completas de una WD.




La imágenes son enormes, así que no dudéis en abrirlas en una nueva ventana del navegador o incluso en descargarlas para apreciarlas mejor.
La verdad que pocos datos más puedo aportar, aparte de que al parecer fueron escaneadas de la WD71 (de la edición española). El artículo creo que ni siquiera está completo, porque me parece recordar que en una primera página se presentaba al chico que había creado la aldea, un dependiente de una de las tiendas de GW de Barcelona.

El caso es que el haberme topado con estas páginas, me ha devuelto a la memoria ciertos recuerdos de infancia.
Los que seáis de Madrid y tengáis mi edad, supongo que sabréis lo que era Juvenalia, aunque en otras ciudades imagino que habría iniciativas parecidas. Digamos que... por aquellos años "el caballo galopaba a sus anchas" por la ciudad, así que se montaba un mega centro de ocio, para disfrute de los jóvenes durante las vacaciones de Navidad, con el fin de tenerlos entretenidos y alejados de las calles, a la par que se les trataba de inculcar buenos hábitos de vida: "Di no a las drogas", "Ponte siempre el condón", etc... 
Fue hacerse con ello la Comunidad de Madrid y aquello que había funcionado bien en mano de organizaciones sin ánimo de lucro, no tardó en irse al garete... en fin, paso de hacer política por aquí, pero bueno.
Bueno, pues al menos un año GW tuvo un espacio en Juvenalia; montaron unas mesas para que los críos pintaran y tal, la verdad que a penas tengo recuerdos de ello, porque yo debía tener unos 9 o 10 años y no participé en las actividades que organizaban, pero sí me acuerdo de los chicos que lo llevaban con sus polos rojos y de un diorama en una vitrina que representaba una batalla entre orcos y enanos en defensa de una mina o una fortaleza... no me pidáis más detalles, solo recuerdo que había grandes masas de guerreros y que aquello me pareció curradísimo. Cada día que iba a Juvenalia me acercaba a mirarlo y recuerdo que flipaba.
Uno de mis primos mayores ha tenido cosas de GW desde que puedo acordarme, así que no sé si éste fue el primer contacto que tuve con el hobby, pero ahí debe de andar la cosa.

Salud!

viernes, 7 de noviembre de 2014

Malcolm, el matador [Mordheim/Enanos]



Aquí están las fotos del segundo matador de mi renovada banda de enanos buscadores de tesoros. 
He tardado en tomarle fotos, porque estuvo en stand-by unos días mientras pintaba otras cosas, principalmente porque andaba a vueltas con la técnica NMM, no sabiendo muy bien en qué árbol ahorcarme. Este lunes le eché valor y "lo terminé"... y lo pongo entre comillas porque es la primera vez que aplico la dichosa técnica y el resultado está lejos de ser óptimo, pero bueno, "estamos trabajando en eyou, amigous".
Sacarle fotos ha sido también maravilloso, apareciendo sobretodo en la cabeza del martillo brillos que por mucho que miro la miniatura sigo sin saber muy bien de donde puñetas salen, en fin...


El matador, un matagigantes para ser más exacto -al que he decidido llamar Malcolm en afectuoso tributo a Malcolm Young, guitarrista de AC/DC desde los inicios, que ha tenido que dejarlo recientemente por temas de salud -es una figura de la era Marauder, creado por la parejita Morrison (Trish y Aly) a principios de los 90'. 
Así que en efecto, ésta figura debe tener la friolera de unos 22 años, ahí es nada.


















Malcolm lleva un pesado martillo a dos manos. Una almádena, podríamos casi decir.
 En aquellos tiempos, los matadores y los enanos en general llevaban armas que actualmente tienen totalmente vetadas (pienso en concreto en las lanzas y las espadas). Lo de los matadores con las hachas la verdad que se ha institucionalizado de tal forma, que incluso en 7º sacaron la regla especial "hachas de matador".
Podríamos sin embargo imaginar, que Malcolm hubiese sido en mejores tiempos un martillador, que hubiera fallado en su misión de guardaespaldas de algún miembro de un clan real. La vergüenza ligada a dicho fracaso le habría impulsado a seguir la senda del matador.














Los pies, como es natural, sucios y con callo, que es lo que toca cuando se anda descalzo por el mundo.

Así que bueno, esto es todo de momento, ya van dos, solo me quedan otros seis para completar la banda de enanos de Mordheim. Próxima estación: los dos ballesteros! 
Prometo tomar seguir dándole vueltas a lo del NMM y tomarle mejores fotos. ¿Cuándo? A saber... 
Por favor, agradecería que me trasmitierais algunas impresiones y consejos sobre mi ensayo de NMM. Me vale un "Pues no me gusta nada", y si sabéis además argumentar porqué, mejor que mejor.

Salud!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Landsknecht Box [Noticias]



No reparé hasta ayer, en que a lo tonto, dejé correr la semana pasada sin publicar nada. Bueno, lo cierto es que tampoco es que fuese una semana de mucho pintar, pero más que nada no tuve tiempo de montar el "tinglado de hacer fotos". Nada, más fotos figuras habrá para fotografiar esta semana ;-)

El caso es que brujuleando el otro día entre los blogs del gremio, topé con una campaña de mecenazgo que captó de inmediato mi atención.
Los que me conocen saben de mi fascinación en lo estético por ese periodo que media entre el reforzamiento del estado en detrimento de los señoríos territoriales y la caída del Antiguo Régimen, conocido como la Edad Moderna.
De ahí que en lo referente a Warhammer Fantasy, tras mis queridos enanos, mi ejército favorito de siempre ha sido El Imperio, por ese carácter marcadamente renacentista-barroco en sus gamas de miniaturas y organización... además de los Mercenarios, de corta pero ilustre vida.

Por ello, siempre ando buscando gamas alternativas que puedan aventajar en precio y diversidad a las de GW (que últimamente la verdad que me gustan menos)... con la idea de además poder usarlas en histórico si alguna vez reúno dinero y ganas para meterme en ese jardín.
Enseguida me enamoré pues de la campaña iniciada por Pro Gloria Miniatures, una pequeña empresa que se dedica exclusivamente a producir miniaturas de 28mm ambientadas en el siglo XVI.



El objetivo de la campaña es financiar la producción de una caja de 24 lansquenetes (landsnecht, para los herejes tedescos) de plástico multicomponente de alta calidad, con su grupo de mando y todo.

Supongo que a estas alturas ya estaréis familiarizados con este tipo de campañas y con el sistema de recompensas que lleva aparejada la inversión de más o menos dinero en el proyecto; la recompensa que podríamos calificar de básica, consistente en la caja con 24 figuras, se consigue con la inversión de 24€, estando incluidos los gastos de envío. Las siguientes cajas son a 20€. 
No sé a vosotros, pero a mí me parece una cantidad muy razonables, ya que por supuesto, la caja viene con sus estandartes, su librito de instrucciones/guía de pintura/historia y demás accesorios.
Si vas sobrado de pasta puedes darte alguna alegría más, porque además de poder adquirir más miniaturas a buen precio, puedes hacerte con posters, camisetas y hasta una jarra de cerveza alemana que es la leche...

Os dejo el link de la campaña en Indiegogo
https://www.indiegogo.com/projects/plastic-landsknecht-box

Y la página de Facebook de Pro Gloria Miniatures, donde van informando pormenorizadamente de las novedades:
https://www.facebook.com/pages/Pro-Gloria-Miniatures/295957277188332

Además de algunas imágenes de lo que ya llevan hecho. A mí desde luego que me pinta más que bien, no sé qué os parecerá a vosotros:










Podréis imaginaros que si he escrito esta entrada es porque el proyecto me ha gustado y es casi seguro que le meta algo de pasta... así que ayudando a que el proyecto se conozca, indirectamente me ayudo a mí mismo, porque hago más viable que se alcance la financiación que necesita.
Aunque a juzgar por lo bien que va tras tan solo 3 días desde su lanzamiento, es bastante probable que se le logre la financiación antes de cumpla el plazo previsto:


En fin, espero haberos descubierto algo interesante. Y la verdad que me gustaría conocer vuestras impresiones.

Salud!

viernes, 24 de octubre de 2014

Desescalado: ¿Menos es más? [WFB/Opinión]


Como quizá habréis deducido por el título, ésta entrada tiene que ver con el bien sabido crecimiento en el número de miniaturas, que con los años y las ediciones, se ha ido precisando para jugar a WFB... acompañado de una disminución del número de miniaturas por caja, pero eso es otra historia...

Sé que es un tema que puede estar bastante manido, pero cuando estuve preparando mí retorno a los campos de batalla, me releí entre otras cosas el manual de 5º edición de WFB y la lectura de uno de sus apéndices me pareció tan deliciósamente irónica, que no he podido evitar compartirlo por aquí:

"En Warhammer cada miniatura representa un único guerrero, monstruo, máquina de guerra, etc, mientras que 1cm en el campo de batalla equivale a 75cm en la vida real (que es la misma escala de las miniaturas).
Los jugadores podrían argumentar acertadamente que, en el mundo real, un arquero puede disparar una flecha a más de 200 metros, en vez de a los aproximadamente 45 metros que representa el alcance máximo de los arcos en Warhammer que es de 60cm. Hemos reducido todas las distancias para que las batallas pudiesen jugarse en una mesa de dimensiones normales. Los alcances de las armas fueron reducidos por los diseñadores del juego de forma que 1cm fuera equivalente a aproximadamente 3 metros. En otras palabras, un arco cuyo alcance es de 60cm en Warhammer tendría en realidad un alcance efectivo de 180 metros. ¡La única alternativa que había que los arcos tuvieran un alcance de 240cm, y recomendar que los jugadores libraran sus batallas de Warhammer en un campo de fútbol!
Podría hacerse una observación similar sobre el número de miniaturas que componen los regimientos. Sería poco práctico, que no imposible, emplear regimientos formados por cientos de guerreros; los puristas podrían esgrimir que las batallas reales de la historia antigua se producían con unidades de ese tamaño. Las diez o veinte miniaturas de un regimiento representan en realidad una unidad de varios cientos de guerreros, y por tanto los regimientos deben mover y reaccionar como si fueran formaciones muy grandes. Puesto que ambos bandos emplean regimientos de tamaño reducido, los valores relativos se mantienen, y los resultados son equiparables. En otras palabras, si 10 Elfos pueden vencer a 10 Goblins, ¡100 Elfos podrán vencer de igual forma a 100 Goblins!"
Una lógica aplastante, ¿verdad? A mí desde luego me lo parece.

Bueno, pues como comentaba, estos párrafos han sido extraídos de la sección de apéndices que  podréis encontrar al final del manual de 5º, en concreto el "Apéndice 2: En relación a la escala". El propósito de este apéndice es claro, asentar la idea de que es preciso aplicar ciertas correcciones para hacer el juego asequible, en sentido más amplio del término.  

Ya digo que tampoco quiero insistir mucho sobre un tema, que fijo que a lo largo de los años ha debido de discutirse abundantemente en blogs y foros del gremio; pero claro, yo dejé de jugar entorno a 2003 y cuando diez años después he aterrizado de nuevo en el hobby, he flipado con cómo está el patio. 
Cuando empecé a jugar a Fantasy, en 5º edición, una unidad de infantería de 15 miniaturas (para humanos, adáptese en proporción a la raza que sea si aplica) era ya de un tamaño más que respetable. Ahora, visitando blogs me quedo atónito ante bloques de infantería de a 40... y eso dejando a un lado la monstruicización que ha venido después (o a la vez, no lo sé muy bien).

A mí me gusta jugar, pero también (o casi más) me gusta pintar y os aseguro a los que no lo hayáis intentado, que pintar regimientos grandes es un puto coñazo... y por grandes me refiero ya a regimientos de una veintena de miniaturas, no quiero imaginarme lo que puede ser pintar monstruosidades de cincuenta figuras... normal que hayan proliferado los "fillers"...

Mi amigo Javi y yo hemos optado de momento por jugar con las reglas de 6º edición, en parte porque es de lo que más material tenemos a mano, y la verdad que hasta ahora con satisfactorios resultados. Es verdad que hay muchos caballitos y tal, que por algo han apodado a esta edición "Cabahammer", pero bueno, más para matar ;-)

La última y muy disputada batalla. A 2000 puntos, enanos vs. gabach... esto, bretonianos.

Como veréis a 2000 puntos con la 6º edición la cosa está clareada y es fácil para las unidades maniobrar. Es posible que echemos alguna vez partidas a más puntos, que mi colega está muy emperrado con eso y como mi tablero es relativamente grande, la cosa puede funcionar, pero esas partidas que veo por ahí todo abigarradas, con los regimientos puestos en segunda cortina...

Pero bueno, imagino que habrá opiniones para todos los gustos ¿no?

Salud!

domingo, 19 de octubre de 2014

Skeggi, matando dragones en la ciudad de los condenados [Mordheim]



El otro día os mostraba un boceto (con serios visos de convertirse en definitivo) de la lista de reclutamiento de mi banda de aventureros enanos para una próxima campaña de Mordheim.

En la entrada os comentaba además que estaba seleccionando las miniaturas para constituir la banda y dándole ya los últimos retoques a uno de los matadores. 
Bien, pues aún ando liado con lo primero, pero ya he terminado con lo segundo y esta mañana he tenido tiempo al fin de tomarle algunas fotos... aunque es posible que cuando pueda le tome algunas otras porque no estoy del todo contento con la resolución de estas:



Bueno, el caso es que este es el matadragones hecho polvo que hace tiempo comenté que me había llegado formando parte de un lote de miniaturas antiguas y que en principio iba a pintar este verano. 
Me alegro de que al final me distrajera pintando algunos rompehierros para un miniconcurso, porque eso me ha dado la oportunidad de replantearme el pintado de la miniatura.

Imagen para recordaros su lamentable estado.

Tras limpiarla bien a fondo con líquido de frenos y arreglarle un poco la punta del hacha, la verdad que la figura no tenía tan mala pinta y ya con la idea en mente de rehacerme una banda de enanos para Mordheim, me dije "¿Y por qué no matar dos pájaros de un tiro?".

Porque en principio había pensado en darle un pintado un poco más corrientito (tabletop, como se dice ahora, jeje), para usarlo ocasionalmente como personaje matador en batallas de WFB, ya que bien usado se ha revelado un verdadero grano en el culo para el oponente... pero para un juego de bandas lo suyo es currárselo más

















Así que aquí lo tenéis; he probado un montón de cosas en su pintado y aunque no es perfecto; entendiéndose como "perfecto", la imagen mental que tenía en mente del resultado final; sí que estoy muy contento con cómo ha quedado... lo que no excluye que le dé aún algún retoquito más adelante.
























Mordheim es un juego tenebroso, un juego gótico que ocurre en malos tiempos, con un Imperio sumido en la guerra civil y el poder del Caos creciendo en el norte y en el seno del propio Imperio, siendo la propia Mordheim el paradigma de esta nefasta influencia.
Por ello, he empleado, como suelo hacer siempre que pinto miniaturas destinadas a este juego, tonos más oscuros y sombríos.




Al principio pensé en pintarle los pantalones con un diseño de tartán (tela escocesa vaya), pero me pareció una tarea ímproba con el pincel que tenía ese momento a mano, así que simplemente le hice un pantalón a cuatros en un estilo puramente galo... y lástima que lo haya estropeado un poco dándole un lavado demasiado espeso... debería haber seguido mi primer instinto y no haber dado siquiera el lavado, o habérselo dado cuanto menos mucho más diluido, pero bueno...

Para el segundo matador creo que voy a rescatar del olvido una figura antiquísima de la era Marauder, este matatrols:



La figura me fascina... entre otras cosas por el parche en el ojo y porque va armado con un martillo, un arma inusual actualmente para un matador.

Bueno, ¿qué os parece (todo el asunto)? 
Y conste que las críticas constructivas siempre son bienvenidas ;-)

Salud!

P.D.: Prometido, Jorge Áyora, que en cuanto domine la técnica le pondré sangre al hacha, así le doy además tiempo a usarla, jejeje...

martes, 14 de octubre de 2014

Reloaded: Banda de enanos buscadores de tesoros [Mordheim]



Como ya he comentado por ahí (creo que en la página de FB del blog), es más que probable que vuelva a jugar a Mordheim a medio/corto plazo, así que he empezado ya a moverme.
Eso ha incluido naturalmente, releer el manual clásico, buscar y reunir toda la información que haya salido después; El Imperio en llamas, Las ciudades de oro de Lustria, etc... y por supuesto, ir pergeñando alguna banda. 
Que haya empezado por la banda de enanos no os sorprenderá demasiado, ¿verdad?

Constituir la banda es uno de los momentos más delicados del juego... iba a decir, que junto con la tirada que deje a tu Jefe fiambre, pero eso más que delicado, es algo que empieza por P de "Putada" en realidad.
Mi experiencia de haber jugado dos campañas de Mordheim hace ya más de una década (y cuando digo campañas me refiero a jugar todos los viernes una o dos partidas durante el equivalente a un curso académico) es, que resulta muy interesante empezar con el máximo posible de héroes. Y lo es por dos razones: primero porque son los que ganan la pasta y en segundo lugar, porque cuanto antes sean puestos en juego, antes empezarán a ganar experiencia, con los consiguientes desarrollos. Vamos que son una inversión a futuros y el alma de las bandas. 
Y en ese sentido, uno tampoco debe de preocuparse demasiado de que los miembros de tu banda empiecen la campaña rozando la indigencia. Porque otro punto importante a tener en cuenta es que siempre que puedas armarlos con competencia (mercenarios que van a puños, no, que eso es caca), reclutes al mayor numero posible de personas. Desde el punto de que un flechazo afortunado puede dejar K.O. al más guapo de los héroes, mejor que el héroe vaya en gayumbos y le acompañen dos maromos igual de mal armados. 
En fin, supongo que no le estaré descubriendo nada nuevo a casi nadie que haya jugado a esto, pero ya que voy a presentaros hoy el boceto de mi banda, os comento un poco los criterios que he seguido para diseñarla.

Bueno y aquí está, la he creado de acuerdo a la lista que apareció en el número 3 de El Heraldo de Mordheim, publicado en la WD nº 57 de enero de 2000 (en los compendios de que dispongo no he visto modificaciones):

Heroes:

1 - Noble Enano        85co
           pistola(*)         15co
           espada           10co
1 - Ingeniero Enano   50co
           ballesta          25co
           martillo             3co
2 - Matadores           100co
        2 martillos          12co

Secuaces:

2 - Barbilampiños       50co
        2 martillos          12co
2 - Atronadores          80co
         ballesta            50co
         martillo               6co

                                            Total = 498co

(*) En el pasado aplicamos unas modificaciones a las reglas de la pistola para hacerlas más útiles. Podían, como dice el manual, dispararse en el primer turno de combate cuerpo y en le resto de turnos contaban como una porra/martillo pero que daba un +1 a la tirada de salvación por armadura. Si mis contrarios en esta futura campaña no están de acuerdo con esto, lo más probable es que no le ponga entonces una pistola.

(**) Igualmente, a modo de prueba, bajamos el precio de las armaduras a la mitad redondeado hacia arriba, porque según la reglas oficiales resultaban tan exorbitante que a nadie se le ocurría meter una armadura. Con todo, el juego no se llenó de armaduras, que seguían siendo caras para lo que dan, así que es probable que vuelva a proponer emplear esta corrección.

Es una banda de 8 miembros, donde abunda mucho el martillo, lo más barato que hay (un arma por otro lado muy enana, que son todo ventajas XD), pero con una considerable potencia de fuego, entre otras cosas para aprovechar la regla especial del ingeniero, que como Armero Experto aumenta la distancia de todas las armas de la banda en 15cm... sí, sí, una regla cojonuda, bienvenidos a la fiesta de la santa ballesta, jeje.

En lo que respecta a las figuras, quiero rehacer la banda, así que ahora ando buscando candidatos en mi colección para unirse a la aventura.
Ya os iré haciendo partícipes de los progresos.

Salud! 

P.D.: Si tengo tiempo para sacarle fotos, es muy probable que esta misma semana os presente a la primera figura pintada para esta nueva temporada; uno de los dos matadores.

P.D.2: Por otro lado os invito a pasaros por el grupo que abrí en Flickr hará ya casi un año, para servir de punto de reunión de los aficionados a Mordheim en esa red social.
A día de hoy cuenta ya con 21 miembros y reúne más de 140 fotografías, siendo algunos trabajos de un gran nivel.


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